真砂庵
 
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2008年6月17日を表示

一人ゲーム音楽祭り開催DA!

最近RPGについて語ってるノイエンさんのせいです(責任転嫁)
再掲記事が中心となりますが、気にしないように。

ミスティックアーク戦闘曲集

軽快な曲から重厚な曲まで幅広い曲調。
特に、「おまえが闇の正体か」(ラスボス戦)の完成度は異様。その割に曲名に「洞窟の深淵で僕たちを待ちうけるやつらは、ちょっと手強いぞ」みたいなツッコミ所満載なステキすぎる曲名をつけたりするから侮れない。
惜しむらしくは、作曲者の森彰彦氏が既に故人であること。生きていれば、まだまだ良い曲を作り続けていただろうに……

世界の兄貴たち

インパクトにおいては、あらゆるゲーム音楽が勝負にもならない曲w
なにげにゲーム本編の異常な世界観(褒め言葉)に合っているのが油断できません

ロマサガメドレー動画(原曲ver)

曲の良さもさることながら、愛のこもりすぎた編集には涙せずにはいられない。
特に「流し切り」カットインとかは見事すぎる。

サガフロンティア バトルBGMメドレー

どれも名曲ぞろいですが。個人的にはレッド編ラストバトルが好き。ここまで「ヒーロー」な「ラストバトル」曲はあまりない。
Battle#5も好きだけど、曲云々以前にメタルアルカイザー(メタルブラック)のインパクトが強すぎるからなぁ。

熱情の律動

読みは「ねつじょうのリズム」。
PS2が可能とした、まさかのスキャット付の戦闘BGM。スキャットのインパクトが強いですが、ゲームをやってると絶妙に場面にマッチしてるのがすごい。

新桃太郎伝説戦闘曲メドレー

とにかく音楽やセリフの量が膨大なため、一曲一曲の長さは大した事がないのだが、「和風」という縛りがありながらこのクオリティは凄まじいの一言。
あと、「死闘、伐祈羅王」は普通にラスボス戦と言って信じるレベルだと思います。いや、そのつもりで作ったんだろうけど

ルドラの秘宝メドレー

スクウェアの隠れた良作にして、隠れた名曲ぞろいの作品。
特に、バトルBGMのベースラインの使い方が神がかってます。個人的にはサーレント編ボスバトル“The Spirit Chaser”のイントロからの突然の転調が好き。

マニアな作品から、アレげな作品、メジャー系まで色々取り揃えてみました。
久しぶりに(自己満足的な意味で)大満足。あー楽しかったw



06/17(火) | トラックバック(0) | コメント(0) | ネタ | 管理


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