もしバハラグをリメイクするなら |
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| 前回、ラストでなにげなく語ったネタを少し膨らませてみる
大まかなストーリーや、基本システムは変更の必要はなし。 特にドラゴンの育成要素やAI思考に限定され自分で操作できないドラゴンを駆使する戦闘パートは決して変えてはならない。 あれが無くなったらバハラグではないから
で、以下は変更した方が良いだろうと思われる部分。
・キャラ別マルチエンディング化
まぁ、まず外せない点でしょう。 立ちまくってるキャラ達は今風の「ギャルゲー要素」に充分耐えうると個人的には思ってますので。 あと、あまり意味のなかった「選択肢」を選ぶ意味も出てきますし。 余談ながら、ドラゴンも攻略対象に加えてもいいかも。 旧作のストーリー内で竜人の変化した姿(微妙にネタバレのため反転)と言明されてますし、ドラゴン親父が瞬間的に姿が変わったりする演出もあった事だし。 「想い通じ合わせれば人としての姿に戻れる」とかこじつければそう無茶な話じゃない
・主人公性別選択可能
これは当時のスクウェアの主人公として珍しかった「喋らない」主人公だからこそ出来る荒業といえるかも。 恋愛要素は商売上必要となるだろうから、そういった意味での改変。 でも、ヨヨ王女と男性主人公の場合のストーリーは変更不可。あのトラウマストーリーは変えさせてなるものかw
・ドラゴンの強さの調整&思考ルーチンの強化
共にやった人間なら頷くはず。今のハードの性能ならまずやっておくべき点。
あと、おまけ要素としてサウザーが世界を手にするまでの物語とか入れてみると面白いかも。 「サウザーとバルパレオス」「ホーネットとサウザー」とか膨らませれば面白くなりそうな話は沢山あるし。
あー、こういうネタは考えてるだけだと楽しいなぁ。 死ぬほど辛そうなので絶対作りたくはないがなwww
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03/06(月) | トラックバック(0) | コメント(2) | ネタ | 管理
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