真砂庵
 
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2006年3月6日を表示

もしバハラグをリメイクするなら

前回、ラストでなにげなく語ったネタを少し膨らませてみる

大まかなストーリーや、基本システムは変更の必要はなし。
特にドラゴンの育成要素やAI思考に限定され自分で操作できないドラゴンを駆使する戦闘パートは決して変えてはならない。
あれが無くなったらバハラグではないから

で、以下は変更した方が良いだろうと思われる部分。

・キャラ別マルチエンディング化

 まぁ、まず外せない点でしょう。
 立ちまくってるキャラ達は今風の「ギャルゲー要素」に充分耐えうると個人的には思ってますので。
 あと、あまり意味のなかった「選択肢」を選ぶ意味も出てきますし。
 余談ながら、ドラゴンも攻略対象に加えてもいいかも。
旧作のストーリー内で竜人の変化した姿(微妙にネタバレのため反転)と言明されてますし、ドラゴン親父が瞬間的に姿が変わったりする演出もあった事だし。
 「想い通じ合わせれば人としての姿に戻れる」とかこじつければそう無茶な話じゃない

・主人公性別選択可能

 これは当時のスクウェアの主人公として珍しかった「喋らない」主人公だからこそ出来る荒業といえるかも。
 恋愛要素は商売上必要となるだろうから、そういった意味での改変。
でも、ヨヨ王女と男性主人公の場合のストーリーは変更不可。あのトラウマストーリーは変えさせてなるものかw

・ドラゴンの強さの調整&思考ルーチンの強化

 共にやった人間なら頷くはず。今のハードの性能ならまずやっておくべき点。

あと、おまけ要素としてサウザーが世界を手にするまでの物語とか入れてみると面白いかも。
「サウザーとバルパレオス」「ホーネットとサウザー」とか膨らませれば面白くなりそうな話は沢山あるし。

あー、こういうネタは考えてるだけだと楽しいなぁ。
死ぬほど辛そうなので絶対作りたくはないがなwww



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